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 Sellos malditos y experimentales

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Gaara
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MensajeTema: Sellos malditos y experimentales   Sellos malditos y experimentales Icon_minitimeSáb Ago 09, 2008 3:56 am

los jutsus de los sellos se compraran y solo se colocaran a otras personas q el q los posee como tecnica y se activan automaticamente cada vez q empieze una batalla o entrenamiento exepto los sellos Experimentales q se activan cuando el usuario quiera pero deben tomar la medicina para activarlos (solo Sellos Experimentales):

Sello Maldito: el q tenga este sello solo lo podra usar contra un enmigo su efecto es en el enemigo aumentar el CH al 25% pero el PV disminuye el doble y le rebaja una accion y sus atakes disminuyen a la mitad contra el q se lo puso (solo contra el q se lo puso). Si al q le colocaron este sello no desea q su PV disminuya debe aliarse y estar a las orden del q le puso el sello
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Sello Maldito (nivel 2): se nesecita haber instalado el sello maldito original el efecto de este sello es aumenta el CH al 25% pero tambien doble la rebaja de PV. El q esta marcado con este sello se transforma en un monstruo si lo quiere y sus atakes no pueden afectar al q se lo coloco. Si al q le colocaron este sello no desea q su PV disminuya debe aliarse y estar a las orden del q le puso el sello
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Sello supresor del Mal: anula los efectos del sello maldito original pero si el q tiene marcado el sello maldito desea activar el sello maldito de nuevo podra hacerlo
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Sello Experimental: se coloca un sello en el brazo del oponente q dice algunos quimicos para aumentar la Fuerza de atake a cada atake le suma 50 pts pero baja el CH 10 por turno
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Sello Experimental (Nivel 2): cumple la misma funcion q el original pero esta vez aumenta 100 pts de Atake y una accion y rebaja 30 pts de CH por turno
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Sello de 5 puntas: bloquea el 2º y 3º Nivel de transformacion de los jinchurikis (personas con Biju)
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Sello desbloqueo de 5 puntas: anula los Efectos del sello de 5 puntas permanente a menos q le coloquen de nuevo el sello de 5 puntas
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